Skip to main content
  • Tmavý
  • Světlý
  • Čeština
  • English
  • Aktivity
    • Aktuální
    • Kalendář
    • Výstavy
    • Akce
    • Edukace
    • Residence
  • Archiv & kolekce
    • Sbírka VKB
    • Archiv VKB
    • Umělci zastoupení v archivu
    • Video-multimédia-performance
  • Výzkum & projekty
    • Sympozia
    • Vašulka Live
    • Projekty
  • Vydavatelství
    • Vydané tituly
    • Texty
    • Články
  • Vašulka Kitchen Brno
    • Tým
    • Co je VKB?
    • Knihovna
    • Spolupráce
    • Kontakt
    • Podpora
    • Pro média
    • Dokumenty
  • Vašulkovi
    • Biografie
    • Katalogy
    • Fotografie
    • Efekt Vašulka
    • Odkazy
Vašulka Kitchen Brno

Video playlists

15.5 2025 17h
Photo credits: Hochschuh & Donovan / artists

Katrin Hochschuh & Adam Donovan: CURIOUS TAUTOPHONE – TENSOR FIELD ONTOLOGY / vernisáž

Srdečně vás zveme do Vašulka Kitchen Brno na vernisáž výstavy Katrin Hochschuh & Adam Donovan: CURIOUS TAUTOPHONE – TENSOR FIELD ONTOLOGY. Zahájení se uskuteční v Domě pánů z Kunštátu ve čtvrtek 15. května 2025 v 17:00 hod. 

17.5 2025 17h

Katrin Hochschuh & Adam Donovan: CURIOUS TAUTOPHONE – TENSOR FIELD ONTOLOGY / komentovaná prezentace

Srdečně vás zveme na komentovanou prezentaci výstavy Katrin Hochschuh & Adam Donovan: CURIOUS TAUTOPHONE – TENSOR FIELD ONTOLOGY v sobotu 17. 5. 2025 v 17:00 hod. Výstavu představí její kurátor Ondřej Merta. Akce bude součástí programu Brněnské muzejní noci 2025 a v tento večer bude otevírací doba Vašulka Kitchen Brno prodloužena do 20:00 hod.

/////

Komentovaná prohlídka
22.5 2025 14–16h

SPEAKING DIGITAL 2025

Srdečně vás zveme na konferenci SPEAKING DIGITAL 2025, která se uskuteční ve čtvrtek 22. května 2025 ve Vašulka Kitchen Brno. Konference je prostorem pro prezentaci hlavních výsledků výzkumných projektů realizovaných v rámci doktorského studijního programu Digitální kultura a kreativní průmysly (tzv. tezí disertačních prací) a pro diskusi o nich.  

konference

Vašulka Kitchen Brno & BAiR 2025

S radostí oznamujeme, že do rezidenčního programu

25.8—29.8 2025

Letní příměstský tábor pro malé umělce a ekology

Vašulka Kitchen po prvním úspěšném roce pořádání letního příměstského tábora pokračuje i letos. Děti se budou moci na pět dní stát umělci zkoumajícími možnosti analogové fotografie a filmu a zároveň budou zkoumat svou ekologickou stopu. 

Edukace
příměstský tábor, léto
18.8—20.8 2025

Letní příměstský tábor pro větší umělce a ekology

Vašulka Kitchen se po prvním úspěšném roce pořádání týdenního letního příměstského tábora rozhodla uspořádat i jeho zkrácenou verzi pro starší děti. Děti se budou moci na tři dny stát umělci zkoumajícími možnosti analogové fotografie a filmu a zároveň budou zkoumat svou ekologickou stopu a zaznamenávat ji. 

Edukace
příměstský tábor, léto
20.10 2022 09h
sympozium

Game Media: Tool — Consciousness — Tool

Colloquium on the issue of game media

Media and technology have an irrefutable impact on the shaping of cultural practice. Furthermore, they affect the ways in which this impact is understood cycling back by contributing to the formulation of our relationship with technology itself.

Similarly, to the broader theories and practices of digital media, the gaming field and industry is a complex interdisciplinary practice located at the intersections of media and art theory, artistic practice, literature, philosophy and aesthetics, sociology, psychology, and last but not least, the field of information technologies.

The "wear and tear" of the mechanisms of the game media industry is multi-layered having gradually appropriated a wide range of platforms as is aptly reflected within the heterogeneous debate on the phenomena surrounding gaming.

How the tools of game media test the possibilities of their creative and expressive functions is the subject of Helena Bendová’s theoretical research which reflects on the relationship between computer games and art (Umění počítačových her—The Art of the Computer Game [2016], Game Art: Web o umění počítačových her—Game Art: Website on the Art of Computer Games [blog]). In some artistic and theoretical works the composition of narrative elements in games is subject to scrutiny, for example in Víťezslav Praks' Computerová naratologie. Narativní schémata počítačových her—Computer naratology: narrative templates in computer games [2009]. We also see a reflection of the various social and historical aspects of game media in works such as Jaroslav Švelch’s Počítačové hry a jejich místo v mediálních studiích—Computer Games and their Role in Media Studies [2007]. Societal (identity, gender), ecological, and environmental phenomena is also explored as can be perceived through an analysis of these aspects in further theoretical and artistic works (such as of András Cséfalvay, for example).

Within and throughout games a wide range of new, fictional spaces, times, and identities are generated. Diverse, artistic, or theoretical projects situate game media in the position of a self-reflexive medium. There are recognizable parallels with Woody and Steina Vasulka’s experiments with the “Demons of the Tools” when game media is approached as an exploration of its own nature and identity, thus becoming a method of self-research.

Not least, the elements and mechanisms of game design, namely the systems of rewards, are applied outside the gaming environment in different areas as gamification, a method to create value, increase motivation, or improve performance.

The colloquium aims to provide insight into game media on two levels in particular — the game medium as an experimental space for subjective, playful, ironic, but also the scientific exploration of the medium itself and its tools and mechanisms; and the role of game media in a social and institutional context, i.e. their modes of reflection and interpretations of contemporary social and environmental issues.

Concept and organization:

Curator: Monika Szűcsová

Organization of the colloquium: Vašulka Kitchen Brno in cooperation with the Brno House of Arts

Venue: Studio in the Brno House of Arts

Colloquium´s Program Schedule

9AM–9:20AM / Opening of the colloquium, opening remarks

Morning Session

9:30–10:15 / Denisa Půbalová and Lea Luka Sikau: Ars for Nons: Art for non-human actors?

10:20–11:15 / Ondřej Trhoň: Become*ing an avatar

11:20–12:05 / Dustin Breitling (pre-recorded): Existential Worlds (english)

12:10–12:55 / Jozef Mrva ml.: Computer games and meme culture. A brief history

Afternoon Session

13:45–14:45 / Panel discussion with all participants

14:50–15:35 / András Cséfalvay: MEMENTO MORTIS CONVALIS / performative presentation

15:40–16:25 / Vít Bohal: Interactive Fiction: from the Tree to the Net

16:30–17:30 / Martina Růžičková a Ondřej Mohyla: Game session "Care from the future"

17:30 / Closing of the colloquium, closing remarks

Closing of the evening: 

18:00 / Exhibition opening Susanna Flock: My Inventory is a Black Hole (Vašulka Kitchen Brno)

F
I
Vašulka Kitchen Brno
Centrum umění nových médií
Otevírací doba: úterý—neděle 10:00—18:00 h (v době výstav), jinak úterý—pátek 10:00—18:00 h. Vstup volný.

Pro návštěvu mimo otvírací dobu nás prosím kontaktujte.

Zapsání se do newsletteru

Dům pánů z Kunštátu
Dominikánská 348
602 00 Brno-město 
vasulkakitchen@gmail.com

  • Aktivity
    • Aktuální
    • Kalendář
    • Výstavy
    • Akce
    • Edukace
    • Residence
  • Archiv & kolekce
    • Sbírka VKB
    • Archiv VKB
    • Umělci zastoupení v archivu
    • Video-multimédia-performance
  • Výzkum & projekty
    • Sympozia
    • Vašulka Live
    • Projekty
  • Vydavatelství
    • Vydané tituly
    • Texty
    • Články
  • Vašulka Kitchen Brno
    • Tým
    • Co je VKB?
    • Knihovna
    • Spolupráce
    • Kontakt
    • Podpora
    • Pro média
    • Dokumenty
  • Vašulkovi
    • Biografie
    • Katalogy
    • Fotografie
    • Efekt Vašulka
    • Odkazy