Akce

 

Brněnská muzejní noc 2021

Mobilní aplikace Petra Svárovského pro Brno & KKRD Boys

Výstava
sobota, 7 srpen, 2021 - 18:00 do 23:55

Během Brněnské muzejní noci testujeme experimentální mobilní aplikaci pro Brno umělce Petra Svárovského, na které se podílel brněnský literární kolektiv autorů KKRD Boys a jejímž výsledkem je neotřelý brněnský průvodce. K vidění bude také nová instalace tisků Woodyho Vašulky včetně instalace Noisefields: Light Revisited a výstupy audiovizuálních workshopů.

18:00—24:00 mobilní aplikace Petra Svárovského a KKRD Boys: FLEKY

Experimentální aplikace pro Android FLEKY byla upravená umělcem Petrem Svárovským speciálně pro Brno.
Pomocí prvků rozšířené reality a brněnského nářečí hantec mohou návštěvníci s aplikací
navštívit rozmanitá místa v okolí a dozvědět se o pozoruhodných událostech, které se k nim
váží. Tvorba zápisů byla svěřena literárnímu kolektivu a odborníkům na zdejší noční život
KKRD Boys, jejichž vyhraněná poetika tvoří netradičního a netypického průvodce, který se
s uživateli podělí o řadu zajímavých míst v Brně, která stojí za pozornost. Během muzejní
noci bude aplikace otevřena k aktivní účasti diváků/uživatelů, kteří mohou sami vytvářet nová
místa a komentáře.


Návod k použití:

Aplikace s názvem Fleky je ke stažení zdarma na Google Play Store. Přístup do aplikace a její
aktivní používání bude přístupné v sobotu 7. srpna od 18:00 do 24:00 na základě hesla, které
si můžete vyzvednout ve Vašulka Kitchen Brno v Domě umění na Malinovského nám. 2 v
Brně. 

Aplikace Fleky nabídne seznam míst v blízkosti Vašulka Kitchen Brno. Uživatel si jedno
vybere a mobilní telefon jej k němu navede. Jakmile dorazí do místa určení, odemkne
se obrazovka s plným textem popisující dané místo. Uživatel tak může zažít atmosféru
lokality, včetně jeho zvuků, pachů, stop a povětrnostních podmínek. Kdo se bude chtít osobně
zapojit, může se podělit o svoje dojmy a zážitky a umístit je na místa, kde se odehrály.

Jak navštívit registrovaná místa:
1. Je potřeba být v Brně.
2. Na úvodní obrazovce zvol: “ČUBRŇ”.
3. Na seznamu míst na jedno ťukněte.
4. Vydejte se směrem, kam ukazuje šipka.
5. Občas se zastavte, aby se kompas vzpamatoval. Kompas může fungovat na různých telefonech jinak. Je dobré se zastavovat a nechat třeba střelku ustálit. Pokud bude dělat potíže, je dobré telefonem občas horizontálně zakroušit po dráze ležaté osmičky. Kompas může rušit také elektrické vedení nebo tramvajové koleje.
6. Až dorazíte na místo, uvidíte text s detaily.

Jak registrovat nová místa:
1. Sežeňte si heslo – ve Vašulka Kitchen.
2. Na úvodní obrazovce zvolte: “FERBLUJ”.
3. Dojděte na místo, které chcete zaregistrovat.
4. Vyplňte název místa.
5. Napište o místě něco zajimavého - max. 8 řádků.
6. Zkontrolujte a pošlete.
7. Dělejte to všechno na místě, které chcete registrovat.
8. Když se to adminovi nebude líbit, tak to smaže.

HESLO: k dispozici ve Vašulka Kitchen Brno

Aplikace je zatím dostupná pouze pro mobilní telefony se systémem Android, Apple je zatím bohužel v testovací fázi.


Uměleckým a tvůrčím záměrem Petra Svárovského je propojení globalizované technologie s
nutností fyzického pohybu v prostoru. Aplikace, založená na GPS souřadnicích, je spojena s
konkrétním místem a také místním dialektem, který z něj činí určitou lokální specifickou
událost. Právě vztah mezi sdíleným společným, unifikovaným virtuálním prostorem a místní
zkušeností a reálným zážitkem je hlavním cílem autora. I z toho důvodu nemá aplikace podobu
mapy, ale je tvořena šipkami, které přimějí návštěvníky vydat se na předem neurčené místo,
kde si lze přečíst záznam vázaný k danému místu. Aplikace se tak zaměřuje na napjatý
vztah mezi dočasným, fyzickým a místním prostorem a nekonečnou, virtuální a
všudypřítomnou infosférou, respektive naším nadměrným užíváním mobilních telefonů na
úkor vnímání reality. Prostřednictvím kombinace těchto dvou oblastí interaktivní aplikace
zprostředkuje zážitek, který jejím uživatelům umožní navštívená místa vnímat a objevovat
novými způsoby.

Projekt mobilní aplikace původně vznikl v Norsku pro souostroví Lofoty. Umožňoval místním
tvořit záznamy o historii svého bydliště od pravěku přes Vikingské období a druhou světovou
válku až po současnost a dělit se o ní také se širší komunitou. 


Petr Svárovský (1962) je umělec, autor, pohybující se v oblasti nových médií a virtuální
reality. V poslední době ho zajímají technologické možnosti a využití mobilního telefonu a
aplikací, které jsou prostředkem pro virtuální i fyzické zkušenosti utvářené kolektivní
participací a strategiemi, jejichž cílem je posouvat hranice umění mimo běžně vymezené
teritorium.

KKRD Boys je skupina brněnských literátů, která se pohybuje na hraně kontrovezního anekorektního obsahu spojeného s břitkým humorem a satirou. Jejich jazyk čerpá z hantecu a je inspirován současnou brněnskou mluvou. Historky vychází ze skutečných příběhů a brněnských reálií. Nedávno byli oceněni prestižní cenou Magnesia Litera. Dílo KKRD Boys
bylo mimo jiné také zdramatizováno divadlem Husa na provázku.

18:00—24:00 Aktuální výstava

Připravujeme nový výběr digitálních tisků Woodyho Vašulky ze série Luciferova zakázka z let 1977–2003, v níž umělec zaznamenal skeny destičky počítačových obvodů, nalezené v různém stádiu destrukce ve skladu na zahradě Woodyho domu v Santa Fe. Otisky hardwaru můžeme číst jako diagramy znázorňující skryté a autonomní fungování strojů, které Vašulkovi fascinovalo.

Po delší době opět bude vystavena i unikátní audiovizuální instalace manželů Vašulkových: Znovunavštívené světlo – Pole šumu. Video-environment vzniklý projekcí pulzujících kruhů tvořených elektronickým signálem na stěny místnosti, je Woodyho 3D transformace společného videa Noisefields (Pole hluku) z roku 1974. Snímek Noisefields zaznamenává zrod videoobrazu z elektronického signálu, je elektronickou vizuální hudbou i znějícím obrazem současně.

Elektronický obraz tvoří dvě části – ve středu umístěný kruh a pozadí vyplňující zbytek obrazovky. Obě složky obrazu neustále pulzují v synchronizaci se zvukem generovaným činností elektronického zařízení. Jedna z částí vždy zobrazuje pulzující barvu a druhá hrubý, nestrukturovaný materiál videa – „videošum“.

Znovunavštívené světlo - Pole šumu

18:00—24:00 Prezentace výstupů z mezinárodních online workshopů

Prezentace výstupů z mezinárodních online workshopů:

VECTOR SYNTHESIS vedený Derekem Holzerem – účastníci zkoumali vztah mezi zvukem a obrazem. Výsledkem jsou projekce digitálních uměleckých děl vytvořených dobovou počítačovou grafikou, ale také současnými laserovými zobrazovacími technikami. Workshop byl inspirován uměleckými díly umělců, jako jsou Mary Ellen Bute, Nam June Paik, Steina a Woody Vasulkovi a Gary Hill.

DATA ORCHESTRA vedený Jiřím Suchánkem – workshop účastníky seznámil s principy sonifikace a jejich využitím ve své tvorbě, vytvářeli vlastní data-sety a poté algoritmy převádějící vybrané datasety do zvukových struktur v prostředích Max/msp. Během Brněnské muzejní noci budou prezentovaná zvuková představení účastníků.

Vector Synthesis, autor: Gabriel Rolim

Událost se koná s finanční podporou Statutárního města Brna a Ministerstva kultury České republiky.